Хроники Эндиона, первый отчет


Это моя первая попытка водить по Dungeon World. Получается, на мой взгляд, средненько(скорее хорошо, но я не всем доволен), но бросать я явно не буду. Игра проходит в режиме форум, в относительно быстром темпе(около 100 постов в неделю выходит).
Все началось с того, что я решил попробовать поводить DW, что бы просто опробовать и получить новый опыт. Заодно мои игроки совершенно не имели опыта в НРИ. Поэтому я решил, не мудрствуя лукаво, взять за основу Гробницу Короля Костей Сволода, модуль который мне очень понравился в свое время.
Просто водить без сюжета мне не хотелось, поэтом я придумал «введение», рассудив, что если все будет хорошо, мы продолжим сюжетную линию и после гробницы.

Читать дальше →

Dungeon World - Dark Souls edition

Знаю тут уже есть хак на тему Дарк Соулса, но он использует систему повреждений с AW и как то слабо оперирует душами, что мне не сильно понравилось. Поэтому я набросал свой вариант, можно ознакомиться на моём блоге или в прикрепленной pdf. Версия еще не тестировалась, рад буду услышать ваши
Читать дальше →

Королевство и дракон. Теперь без дракона.

Несмотря на то, что я уже четыре месяца не писал ничего про нашу игру по DW, она продолжается. Произошло множество событий, сотни трупов, десятки хохмочек и даже немножко драмы. Я сам уже отчаялся записать хронику произошедшего, но надежда на стихотворную версию от нашего барда еще не потеряна.

Зато могу написать про гибель дракона — историю героизма по беспределу (+ пара цитаток в конце).
Читать дальше →

Dungeon World: Буклет на русском - The Mage

Итак, как я и обещал, выкладываю первые результаты перевода на общественность для ознакомления, корректировки и использования.
Еще раз спасибо Юрий Ёжикович за предоставленный невероятно удобный word-шаблон.

Сессии и система: Я проникся DW. Да, эта система не для всех. Да, это «аля словеска»/master rules/etc, но конкретно в нашей компании друзей она зашла. На последней сессии был Маг и Изобретатель, которые Творили с большой буквы, решая мои задачки совместно. Чудесно = )
Хотя перед первым
Читать дальше →

Dungeon World: Шаблон буклета персонажа на русском

Привет всем! Так как достучатся до grom у меня не получилось, то ищу помощи у сообщества.
Есть ли у кого шаблон буклета Dungeon World на русском? Именно красивого со шрифтами для заполнения.
Буду очень благодарен и результаты переводов выложу сюда.

P.S. У меня нет умений верстки, но я перевожу несколько буклетов для друзей не знающих
Читать дальше →

Любимые игрушки детства (про class warfare)

На днях в питер приезжал DarkStar с компанией. Мне и Рансвинду удалось у него поводиться.
Получилась просто отличная история, а я в очередной раз испытал жгучую зависть к людям, которые умеют правильно водить DW. Но сегодня не о том. Одним из наиболее интересных моментов, из-за которого я ждал этого вождения, была возможность потестить вышедший в этом году конструктор классов для дэнжен ворлда. Собственно, это вождение дало мне понять, чего мне так не хватает в большинстве популярных нынче систем.
Читать дальше →

Переведенные материалы по DW?

Всем доброго времени суток, подскажите кто может: какие материалы по DW есть в переводе и где найти?
Что уже нашел:
— Два кусочка из руководства мастера: глубины подземелий и по общему ведению.
— Кусочек про создание мира, селений, крепостей.
— Глава про снаряжение.
— Ходы мастера, основные ходы, буклеты классов.
— Все
Читать дальше →

30 Examples of 7-9 Hack and Slash (actually 10)

На G+ попросили транскрипты боя в Dungeon World, автора особенно интересовало как работает 7-9 в ходе Hack and Slash. Сейдж ЛаТорра написал десять примеров из реальных игр, а также дополнил их последующими событиями.

#1
Player: I swing my mace down on the goblin like a hammer. Look like an 8
GM: So you smash him, deal your damage, but he grabs your arm as you do and you feel a needle concealed on his hand dig into you flesh. It feels like your muscles all want to dance off in different
Читать дальше →

Впечатления от Dungeon World

Итак, я прочитал базовые правила Dungeon World и имею общее представление о том, как это работает.
Механика… проста. Мне несколько не нравится фиксация порогов: 10+ хорошо, 7-9 — затруднения, но учитывая, что рост характеристик медленный (1 за уровень, выше 10 подняться нельзя) и оные ограничены сверху модификатором +3, то необходимости двигать пороги особо и не возникает.
Основная механика игры построена на move'ах. Ощущения… сложные. Да, эта механика крайне проста, особенно для ГМа,
Читать дальше →